約 3,384,318 件
https://w.atwiki.jp/mercenaries2/pages/27.html
PS2版 プレイ中にセレクトを押してメニューを出し、「各勢力との友好度」メニューに切り替える。その後方向キーでチートを入力。成功すると音が鳴る。出なかったらやり直し。 右下左上上左下右 $1,000,000 右左右右左右左左 弾無限 上下上下左右左右 無敵 上上上上下下右左 すべての勢力の評価を中立に 右下左上右下左上 燃料満タン 参考サイト http //www.gamespot.com/ps2/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=quicklinks;cheats PS3版 アップデートにより使用可能に!! プレイ中にセレクトを押してPDA画面に入り「L2 R2 R2 L2 R2 L2 L2 R2 R2 R2 L2」 と入力。その後いったんセレクトを押してPDAを閉じ、再びPDAに入って入力 上下左下右右 無敵 上下左右左左 弾数無限 上下左右右左 全車両解禁 左右右左上上左上 全サプライ解禁 右左下上右左下上 全支援攻撃解禁 上上下下左右左右 「核」解禁 上上上下下下 燃料満タン 上右下左上 シークレットコスチューム解禁 上左下右上 ヘリ奪取用グラップルフック解禁 参考サイト http //www.gamespot.com/ps3/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=tabs;cheats XBOX360版 アップデートにより使用可能に!! PDAを開き、LB RB RB LB RB LB LB RB RB RB LBと入力、然る後にPDAを閉じると、 チートモードをオンにすると何たらかんたらという注意書きウインドウが現れるので、 後悔しないなら了承する。 その後再びPDAを開いて入力する。 ※注意点 チートを実際に使ったかどうかに関らず、チートモードをオンにしただけで実績が解除されなくなる。 その他Coopプレイ等にも影響アリ。 確認画面でオンにしなけりゃ問題無しなので、一度コマンド入力して何がダメになるのか確認しろ 以下方向パッドで入力。 PDA画面左端に入力したキーが表示されるので分かりやすい。 上下左下右右 無敵 上下左右左左 弾数無限。乗り物の武装も無限。 上下左右右左 全車両解禁 左右右左上上左上 全サプライ解禁 右左下上右左下上 全支援攻撃解禁 上上下下左右左右 「核」解禁 上上上下下下 燃料満タン 上右下左上 シークレットコスチューム解禁 上左下右上 ヘリ奪取用グラップルフック解禁 参考サイト http //www.gamespot.com/xbox360/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=tabs;cheats PS2版以外には、資金アップと勢力中立化チートは無い模様 PS2版のチートコードはPS3に使えますか? -- PMC査察員 (2008-10-08 08 47 58) おそらく次のPS3&XBOX360でアップデートがあるのでそれでマルチプレイとチートが解禁するかもしれません -- 国連雑魚兵士 (2008-10-08 22 40 05) なるほど。ありがとうございます -- PMC査察員 (2008-10-11 15 02 09) アップデートってどうなってるんですかね? -- 名無しさん (2008-10-21 12 09 08) PS3とXBOX360でアオオウデートがあり、チートが使えるように、あと、プレイキャラクターも自分の部隊メンバーとパイレーツのリーダーを使用することが可能になりました。 -- 国連雑魚兵士 (2008-10-21 18 01 37) ↑アオオウデートは間違いで本当はアップデートです。(すいません) -- 国連雑魚兵士 (2008-10-21 18 02 45) てことはもう配信きてるんですか? -- 名無しさん (2008-10-21 21 47 26) まだ配信してないです 配信日未定ですね -- 名無しさん (2008-10-23 19 48 17) すいません、アップデートではなくてパッチがでる事でした。間違いすいません。あと、次のアップデートであのオバマ氏がプレイキャラクターとして使用できる事が判明しました。(あと一人女性議員の人も使用可能です。) -- 国連雑魚兵士 (2008-11-01 11 09 56) 女性議員って -- ペイリンでしょ (2008-11-07 19 01 51) 日本語版のチートまだですか? -- へたれ兵士 (2008-12-04 18 27 52) PC版はチートでないのかな・・・ -- 名無しさん (2009-01-17 15 20 10) うpデートまだか… -- 名無しさん (2009-01-27 12 42 32) 武器チートとかないかな? -- りっくーな (2009-02-03 16 58 35) チートは楽しめるから良いんだけどあまり実用性がない・・・ -- 名無しさん (2009-02-09 21 05 04) んー、つかPS3で資金に関するチートが欲しかったな… -- 名無しさん (2009-02-11 00 22 19) 何時になったらXBOXチートでんだよ -- 名無しさん (2009-02-13 17 21 28) アップデートって何? -- 亡霊国連兵 (2009-02-14 23 13 42) EAジャパンに電話したという奴のブログで箱○版のアップは今の所予定無いっすって言われたらしい -- 名無しさん (2009-02-23 12 20 24) チートの無敵はある意味無敵ではありません。たいていの攻撃(ミサイルや銃弾など)には負けませんが、地形などのダメージだと限界点があります。例えば、ビルなどに押し潰されたときや空中から地上におもいっきりぶつかると壊れます(海はもちろん駄目です)。 -- 名無しさん (2009-02-27 17 34 17) 日本語版XBOX、チートできるようになってたわ -- 名無しさん (2009-03-14 11 30 28) ↑俺も確認した。 弾無限チート使って、アナコンダで大暴れしてやったとです! -- 名無しさん (2009-03-18 07 55 08) チート使ったアナコンダが最強すぎるwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-03-20 12 01 03) チートは実績に影響あり? -- 名無しさん (2009-03-29 14 35 19) そりゃああるに決まってるでしょ。 -- 名無しさん (2009-03-30 00 01 54) 実績はチートつかうとたしか一つも解除されなくなるんじゃない? -- いぐあな (2009-03-31 08 55 39) アップデートてどうするの? -- 夏 (2009-04-04 23 21 15) アップデートってどうやってやるんですか? -- 名無しさん (2009-04-20 03 11 40) XBOX版であれば、ログインした状態でネットに繋げば、自動的になります。 -- 名無しさん (2009-04-21 17 19 02) チートモードONにしただけで実績解除されなくなります。チートする前に別途セーブデータを作る事推奨 -- 名無しさん (2009-04-30 04 24 57) 日本版でできるんですか -- たまご (2009-05-11 11 32 12) PS3のチートは大変ですか? -- ジャッキー (2009-05-16 22 41 29) アップデートってどうやってやるの? -- 名無しさん (2009-07-19 00 08 57) PS3版で -- 名無しさん (2009-07-21 13 33 49) オンラインに繋がないとアップデートできませんか? -- アマリリス (2009-07-28 21 26 21) オンライン繋げないと無理では? -- 髭を結んだあのお方 (2009-08-08 00 33 28) アップデートは、サイトからデータを取ってきてCDに焼きじぶんですることができますよ。 -- 名無しさん (2009-08-16 17 29 52) アップデートはオンラインに繋げないと出来ません. -- 名無しさん (2009-08-16 20 34 52) チートを使ってマルチプレイってできるの??? -- 名無しさん (2009-08-29 10 30 45) あの、PC版はチートないですか? ツールやソフトで弾無限とかできませんか?w -- 名無しさん (2009-09-08 18 26 17) 360の弾数無限、乗り物の武装は無限にならなくね? -- 名無しさん (2009-10-20 21 31 45) ホストじゃなくてもチート使えるの? -- 名無しさん (2009-12-07 18 24 06) アナコンダ最高!無敵〔チート使用ww〕 -- ひひーー (2009-12-12 19 56 08) PS3版の(日本版)のチートってもう出たの~? -- アナコンダ (2009-12-25 17 04 11) オンラインに接続しなくてもチートはできますよね? -- kurisu (2010-01-15 16 23 12) アップデートしてあるならオフラインでもできますよ -- 名無しさん (2010-01-29 15 28 14) ps3アップデートしてもチートできません -- 名無しさん (2010-03-16 21 24 15) 名無しさんはタイトルアップデートをしていないのか?ネットにつないがままゲームを始めると自動的にアップデートされると聞いた。明日買うけどね -- 名無しさん (2010-04-10 01 51 05) おれかったばっかですいろいろおしえてください -- 軍曹 (2011-05-07 10 35 48) 人を殺したら死にますよねだけどもう一発撃ったらいきかえりますwwwwお金は戻りません -- 軍曹 (2011-05-07 10 44 05) PDAってなんですか? -- Z_7200 (2011-06-28 22 57 40) あと、誰か服のコード、教えてくれませんか -- Z_7200 (2011-06-28 23 02 50) あ、解りました。ありがとうございます -- Z_7200 (2011-07-04 18 30 25) WTF fuck -- Tomtyui (2011-12-30 08 14 25) you are full of shit -- hazard345678790 (2011-12-30 08 15 23) ネットにつなげないと、チートできないってコトですよね?? -- マーセ2初心者 (2012-01-04 15 20 09) PDAの出し方は説明書に載ってるよ -- 名無しさん (2012-11-14 16 17 09) 車両、サプライ、支援攻撃、核のチートは入力するたびに所持数が25ずつ増える -- PS3版 (2013-01-15 15 59 43) うんこ -- うんこ (2013-05-25 17 21 28) 日本語版のPS3で使える? -- 日本語版のPS3で使える? (2013-07-22 03 20 35) PS3日本語版で弾無限つかっても無限にならないのだが -- 名無しさん (2013-09-13 21 57 25) 連合の攻撃ヘリも最強 -- レインボー (2013-09-25 21 21 44) マジ最強!!!!!!!! -- レインボー (2013-09-25 21 23 50) アップデートy -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 37 15) アップデート→チートモード解禁→チート入力→変化なし -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 38 13) チート手順を10回ほど慎重かつ確実に試行してみたが、ダメ。変化なし -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 40 08) やり直す為ににチートモードを試行したデータを消しては作り、消しては作り。もう疲れた。 -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 41 40) 問題なくチート入力できたけど・・・PS2のやり方でやってるとか…?分からん -- あっ、そっかあ (2014-06-05 17 16 23) チート最強wwwちなPS3出来たよ。 -- ソラーノ (2014-11-09 13 53 57) マップ外に行くと自動的に死ぬ -- むっくりさん (2014-12-19 15 49 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/518.html
チート ちーと 【その他の単語】 09-02-08最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 チートとは、ゲームのプログラム・セーブデータなどに改造を加える行為。ゲーム内において製作者が意図しなかった動作を敢えて作り出すためになされる。 また転じて、常人には不可能なプレー(ゲームに限らずスポーツなど)を指して、「改造でもしてないとできない」という意味で「チート」を用いることがある。 転用やTAS(後述)と本来の意味の混同、ネタとしての使用に対するマジレスは、嘲笑されるだけなので注意。 概要 英語の「cheat」は「騙す」を意味し、本来は単なる改造ではなく(簡単に言えば「悪質」なものに)限定された意味のようだが、少なくともニコニコ動画では広い意味で「改造」を指すようである(そのあたりはWikipediaを参照)。 改造により様々な状況を意図的に作り出すことができるが、緩い改造や簡単になる改造は基本的に動画として面白くないためだろうか、改造は状況を極端なものにするものややたらと難しく改造するものが多い。したがって、そのプレイ動画は非常にカオスだったり印象的なものになる。 知ってるゲームがチートで極端な状況になるのは、見ていてとても面白い。 他の用語との違い 「TAS」は改造を行わずに通常のプレーの中での理論的限界を目指すによるプレーであり、全く異なる。 また、チートが製作者の意図しない動画を敢えて作り出すのに対し、バグは製作者は意図しないものの潜在的に発生しうるもので、これも異なる。 特にTASとの混同がしばしば見られるが、混同したコメントは嘲笑される上に必ず動画が荒れる原因になるので注意。 関連項目 升 TAS 動画検索 「チート」でタグ検索 上位分類タグ プレイ動画 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm826887ハイパーオリンピック イン アトランタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm826887 sm907957FF10 ワッカを装備 http //www.nicovideo.jp/watch/sm907957 非ゲーム sm267419スーパープレイ集 チート使い放題 http //www.nicovideo.jp/watch/sm267419 た行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/mistcheat/pages/13.html
QL動画が2ch QuakeLiveスレで発見される(2011/12/27) Quake Live - Frag 22 831 UnnamedPlayer 2011/12/27(火) 20 30 46.21 ID inpV5grx http //www.nicovideo.jp/watch/1324985152?mypage_nicorepo これすげーぞ 古参Quakerがaimbot判定、そして元CSプロゲーマーもアウト判定(2011/12/28) 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama/status/151920285975711745 toriyama nicovideo.jp/watch/sm165324… すげーわかりやすいaimbotだなぁ。。 元CSプロゲーマーKenny https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/151933456446799872 nabdkenny アウト RT @toriyama nicovideo.jp/watch/sm165324… すげーわかりやすいaimbotだなぁ。。 (元)プロゲーマーの土下座宣言まで登場(2011/12/28) https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/151957822484123648 nabdkenny @gimeia 生で見る機会があってマジモンだったら土下座して謝罪するレベル 検証動画の投稿(2011/12/29) QuakeLiveの検証動画が投稿される {※留意事項 ただしこの動画は、後に内容のほとんどが誤解・検証不足であると指摘されている。} 馬の反論(2011/12/30) https //twitter.com/#!/FPS_Horse/status/152450702407499777 FPS_Horse http //www.youtube.com/watch?v=1I73jGyVkVQ 私のチート検証動画らしい。 ①0.18秒は早すぎ A.普通に遅いです。 ②当たっている部位が後ろすぎ A.Demo撮影。 ③BOTの挙動が~ A.普通に目視可能 ④射程外~ A.だとするとそのあと打っているシーンも射程外に見えますが。 Youtubeでのコメント (ある古参Quakeプレイヤーによる) [1] は“慣れた”人間なら可能なことなので、 [2] の「敵の移動方向と逆側の半身」というのがポイントですね。 QuakeLiveのヒットボックス(当たり判定)はネットコードの-仕様 上実際のモデルよりもやや後方になります。これはyou-tube で「QuakeLive Hitbox」と検索すれば色々と動画が出てくる。この ことを知-らないと「敵モデルの中心から外れた人間味のあるAim に見え-るかも知れませんが、ヒットボックスのラグを考慮して見ると、 敵-の左右移動の切り返しへの追従速度などが異様に気持ち悪く見えて-きます。 この動画(001)はどうしてこんなに人間味がないの? [3] はよくわからない。 [4]? は“慣れた”人間なら可能。 自称ではあるが馬はQuakeLiveを初めて数日である。 手元動画2の公開(2011/12/30) 馬はLGのAimがちゃんと狙っていることを証明するために、あえてずらして狙う動画を公開する。 (2011/01/01この動画は非公開にされてしまいました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16561276 ミラー AutoAim動画の公開(2011/12/30) 手元動画2への反証として、ずらして狙うAutoaim動画が公開される。 Demoの公開およびQL運営に送付(2011/12/31) 馬はDemoを公開せよとの要求に答え本人の生放送中にDemo公開する。また公開したDemoファイルはQL運営に送付済みと宣言。 しかしDemoは過去のようなスーパープレイではなく、新たに録画されたマウスを動かさずに前後左右の移動だけで棒立ちのBOTを倒すという内容であった。 また、QL運営からのDemo検証の回答については不明のままとなっている。(2012/01/03現在) {※留意事項 2013年現在、馬は当時のプレイDEMOを指摘側・第三者にも提出していた事実が判明している。} 交渉決裂、切断(2011/12/31) 元ガチ勢からの提案 このままチータとして生きるか、オフラインで証明するかしかない。 10万+旅費出すんでオフラインで証明してほしい。顔バレ等はしないように工夫する を拒否し、Skype切断 {※留意事項 ただし「来たら殴る」などとも発言していた。} twitterアカウント・コミュニティを非公開にする(2012/1/1) 動画投稿(2012/1/1 10時半頃) Flashゲーム「Shoot」の手元動画を投稿。スコアは183点。音無し。 この動画は2011/01/01に公開後すぐに非公開となってしまいました。 ミラー 投稿した動画を非公開にする(2012/1/1)
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ソフトを正常に動作させるための修正をパッチと呼ぶのに対しデータを改竄しプレイすることを便宜上チートと呼びます。 ここでは『PS2 チート』等で検索することで入手できるPARコードをPCSX2で適用する方法を解説します。 チートファイルの作り方CRCの見つけ方 チートの有効化 復号化 書式コード名 コードタイプextended0コード 1バイト書き込み 1コード 2バイト書き込み 2コード 4バイト書き込み 3コード 数値加算・数値減算 4コード シリアルコード 5コード メモリコピー 6コード ポインターコード 7コード ビット操作 Aコード 1回書き込み (パッチコード) Dコード 条件判定 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) extended以外byte 1バイト書き込み short 2バイト書き込み word 4バイト書き込み その他 マスターコードに関して チートファイルの作り方 PCSX2で使われる .pnach (.patchではない)ファイルの実体はただのテキストファイルです。 このファイルに所定の書式でチートコードを書き込み、ファイル名を適用したいゲームのCRCとして、PCSX2の cheats フォルダに入れる事でチートが適用されます。 CRCの見つけ方 目的のゲームを起動し、ログウィンドウを見ます。 タイトルバーに表示される8文字の英数字がそのゲームのCRCとなっています。 この例であれば、チートファイルの名前は「8C78493E.pnach」となります。 現行のQt版はデフォルトではログが表示されませんが、[ツール] [ログウィンドウを有効化] にチェックを入れると表示されます。 また、ゲームリスト上部の Type とか Code とかあるところを右クリックして「CRC」にチェックを入れると、起動しなくても確認できるようになります。 が、このままでは非常にわかりづらく、数が増えてくると管理が大変になってしまいます。 ファイル名の最初の8文字がCRCでさえあれば後ろに何かがついていても認識されるので、「8C78493E - Crazy Taxi.pnach」といったように後ろにゲーム名をつけると良いでしょう。日本語も使用可能です。 ちなみにQt版であればゲーム起動中に [ツール] [チートを編集] を選ぶと自動的にチートファイルが作成されるので、自分でファイルを作る手間が省けます。 チートの有効化 wxWidget版(旧UI)の場合(v1.6.0まで)メニューの「システム」→「チート有効化」にチェック(v1.7.0から)メニューの「システム」→「Game Settings」→「チート有効化」にチェック Qt版(新UI)の場合メニューの「Settings」→「Emulation」→「Enable Cheats」にチェック。 復号化 有志が公開しているコードはPARが殆どで、それらの多くは暗号化されています。 PCSX2のチートファイルは暗号化されたままでは動作しませんので、手動で復号化する必要があります。 (復号化については『PS2 PAR コード変換』で検索してください) 書式 パッチと基本的に同じです。 例えば以下のようなコードの場合、 PAR 1CE47CA0 14921C65 復号化 2075FB78 004C4B40 パッチファイルには以下のように記述します。 patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 意味と機能 patch 1 EE 2075FB78 extended 004C4B40 有効にしたい行はpatchで始めること 1=常時書き込み・動作0=ゲーム起動時に1回だけ書き込み 原則EE他にIOPがあるが通常使わない コードの前半部通常はアドレス コードタイプextendedにすることでPAR生コードが使用可能になるそれ以外は単純な書き込みのみ コードの後半部通常は書き込む値 1行につき1コードのみ記述して、複数のコードを書くときは改行します。 スラッシュ2つ(//)でその行の以降の文章をコメントアウトできます。 コードを無効化する時やメモ書きに使用できます。 他にgametitle=、author=、comment=で始まる行でタイトル名、制作者、コメントを残すことができます。 参考: 解説その1(英語) および 解説その2(英語) コード名 Qt版ではコード名をつけられるようになっています。 コード名はブラケットで囲い、以下のように記述します。 [コード名] patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 こうすることでプロパティのチート一覧に表示され、個別にON/OFFができるようになります。 また、上記の記述例では省いていますが、Qt版ではauthor=(作成者)やcomment=(説明)もコードごとにつけられます。 コードタイプ extended extended では単純な書き込みだけではなく条件判定コードなどにも対応しており、PARのコードがほぼそのまま使用可能です。 ただし、加算減算、条件判定コードなどに細かなフォーマットの違いが存在するようです。 復号化したコード前半部の先頭1桁は命令の種類を表していて、例えば「0コード」や「Dコード」、「Eコード」などと呼ばれます。 0コード 1バイト書き込み patch=1,EE,00285F54,extended,000000AB 1コード 2バイト書き込み patch=1,EE,10285F54,extended,000089AB 2コード 4バイト書き込み patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB (0,1,2コード共通の説明) 指定されたアドレスに値を書き込み続ける。 1コードでは偶数アドレスを、2コードではアドレスの1番下の桁が0, 4, 8, Cであるアドレスを指定するのが好ましいです。 3コード 数値加算・数値減算 30X0vvvv 0aaaaaaa※X=4, 5の場合30X00000 0aaaaaaavvvvvvvv 00000000 aaaaaaa アドレス X 加算0 1バイト2 2バイト4 4バイト 減算1 1バイト3 2バイト5 4バイト vvvvvvvv 加減算する数値 ※X=4, 5の場合のみ、2行で1セット 指定したアドレスの値に対して、vvで指定した値を加算または減算し続けます。 PARの3コードと比べるとX(モード番号)が1つずつ下にズレていることに注意。 (PARでは1~6なのに対し、こちらは0~5。順番は同じなので単純に-1すれば良い) 加えて、PARの3000コード(バイト列書き込み)は実装されていないため使用できません。 ほとんど目にする事の無い形式ではありますが、もし該当するコードを使用したい場合は手動で0, 1, 2コードに変換する必要があります。 4コード シリアルコード 4aaaaaaa nnnnssssvvvvvvvv dddddddd aaaaaaa 開始アドレス nnnn 反復回数 ssss アドレス加算値の1/4 vvvvvvvv 書き込みデータ dddddddd データ加算値 ※2行で1セット 下記の例では、アドレス 4A2B88 から4バイトごとに、1F1F1F1F を24(0x18)回書き込むという意味になります。 patch=1,EE,404A2B88,extended,00180001patch=1,EE,1F1F1F1F,extended,00000000 5コード メモリコピー 5aaaaaaa nnnnnnnn0bbbbbbb 00000000 aaaaaaa コピー元アドレス nnnnnnnn バイトサイズ bbbbbbb コピー先アドレス ※2行で1セット 例 アドレス00492A88からの16バイトをアドレス005B6608にコピーする patch=1,EE,50492A88,extended,00000010patch=1,EE,005B6608,extended,00000000 6コード ポインターコード 6aaaaaaa vvvvvvvv000Xnnnn iiiiiiii(kkkkkkkk kkkkkkkk) aaaaaaa 開始アドレス vvvvvvvv 書き込む値 X 書き込みバイト数0=1バイト1=2バイト2=4バイト nnnn ポインターの数通常は1多重ポインタなら2以上 iiiiiiii ポインターのオフセット (kkkkkkkk) 追加のオフセット(4バイトごと、必要な数だけ) 例1 アドレス0x50A438に格納された値に0x30を足した値を書き込み先アドレスとする。 そのアドレスに1バイトで0xFFを書き込む patch=1,EE,6050A438,extended,000000FFpatch=1,EE,00000001,extended,00000030 例2 多重ポインタ(ポインターのポインター) アドレス0x907E08に格納された値に0x4Cを足した値をアドレス1とする。 アドレス1に格納された値に0x130を足した値をアドレス2とする。 アドレス2に2バイトで0x03E7を書き込む。 patch=1,EE,60907E08,extended,000003E7patch=1,EE,00010002,extended,0000004Cpatch=1,EE,00000130,extended,00000000 7コード ビット操作 7aaaaaaa 00X0vvvv aaaaaaa アドレス X 0=OR(1バイト)1=OR(2バイト) 2=AND(1バイト)3=AND(2バイト) 4=XOR(1バイト)5=XOR(2バイト) vvvv オペランド 特定のフラグだけを立てたい・消したいといった時に使用する。 Aコード 1回書き込み (パッチコード) patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB アドレス部の先頭をAから2に変えてください。 つまるところ上述の2コードと同じです。 (より忠実にするならば patch=0 にすべきですが、そうするとゲーム起動前にONにしていないと効果がでなくなります) Dコード 条件判定 Daaaaaaa yyXzdddd aaaaaaa アドレス yy スキップする行数(16進数) X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND5=AND6=NOR7=OR z 0=2バイト比較1=1バイト比較 dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから1~2バイト分のデータとddddを指定した条件Xで比較し、その結果が真である時のみ以降のyy行のコードを実行します(偽である時はスキップされます)。 スキップの対象となる行には必ずextendedタイプのチートのみを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)が混ざっていた場合、正常な動作にならない可能性があります。 v1.7.3638にてOPLの拡張形式に対応して複数行スキップなどが実装され、現在ではEコードと完全互換となっています。 ※注釈 PARのコードをそのまま持ってくるとyy=0となっていますが、そのままでも次の1行はちゃんとスキップされます。 z=1(1バイト比較)の場合は、ddddも下の1バイトだけ(00dd)として扱われます。 v1.7.3637以前のバージョンを使用している場合はOPLの拡張形式に対応していないため、以下の折りたたみを参照。 + ~v1.7.3637の場合 ~v1.7.3637の場合 Daaaaaaa 00X0dddd aaaaaaa アドレス X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから2バイト読み取り、その値とddddを指定された条件で比較して、それが真である時のみ1行下のコードを実行します。偽となった場合はスキップされます。 比較条件が2か3の時、値が等しくなった場合は偽となるので注意。 Dコードの次の行には必ずextendedタイプのチートを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)を置いてしまった場合、正常な動作にならない可能性があります。 1バイト比較が存在しないので、1バイトのみの比較を行いたい場合はEコードを使います。 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) Ezyydddd Xaaaaaaa z 0=2バイト比較1=1バイト比較 yy スキップする行数(16進数) dddd 比較する値 X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND*5=AND*6=NOR*7=OR**はv1.7.3638以降のみ対応 aaaaaaa アドレス 動作や注意点などはDコードと完全に同じなのでそちらを参照。 extended以外 extended以外に以下のようなコードタイプがあります。 byte 1バイト書き込み 指定されたアドレスに1バイトのデータを書き込む。 復号化 00285F54 00000045 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,byte,00000045 short 2バイト書き込み 指定されたアドレスに2バイトのデータを書き込む。 復号化 10285F54 00004567 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,short,00004567 word 4バイト書き込み 指定されたアドレスに4バイトのデータを書き込む。 復号化 20285F54 456798AB パッチファイル patch=1,EE,00285F54,word,456789AB その他 上記に加え、v1.7.0以降のバージョンでは「leshort」「leword」というコードタイプもサポートしています。 これらはメモリエディタ等におけるバイトの見え方のままコードを書くことができるのが利点です。 例 PS2はデータをリトルエンディアンで扱うため、例えば上記4バイト書き換えコードの場合では 54 55 56 57 00285F50 AB 89 67 45 このように表記とは逆順で書き込まれます。 同じコードでも、wordではなくlewordを使った場合は 54 55 56 57 00285F50 45 67 89 AB このように表記した順番のまま書き込まれます。 マスターコードに関して 公開されているPARコードにはマスターコード(先頭が「E」、復号化すると「F」)も併記されていますが、それはPS2実機でPARを有効にするためのコードなのでチートファイルへ転記する必要はありません。 むしろマスターコードを記述するとほぼ起動しません。 ただ、一部のゲームはチート対策が施されており、それを潰すためのコードもまとめて「マスターコード」として掲載されている場合もあります。 9C987780 1456E7A5のように、先頭が「9」(復号化すると「A」)のコードがそれです。 それらは必要なので、他のコードと同じようにパッチファイルに加えましょう。 これは外部ツールでPARコードを使用する場合も同じです。
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チート(ちーと) 英語のCheat。「騙す」の意。 ゲームを不正改造したり(PARもこれに当たる)、意図的にバグを起こさせたりして有利な結果を得ようとする行為を指す。 海外では上記のような要素に加え、いわゆるウラワザも全てチートと呼ぶ。ゲームによっては「チートモード」のようなオマケモードが用意されているものもある。 日本でも洋ゲーや世界中のプレイヤーが集まるネットワークゲームなどが普及するに従い「チート」という言葉が知られるようになった。 現在はとくにオンラインRPGにおいてチート行為が横行し、各種ゲームでチートプレイヤーとゲームメーカーとはいたちごっこ状態である。
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『メープルシロップの銃弾』は、2018年6月1日に頒布されたモンナシグマ製作の通算5作目のデレマスイメージソングのシングル盤。シングルだけだと3作目 概要 収録曲 メープルシロップの銃弾(5 55)的場梨沙イメージソング。アイドルとそのアイドルに関するテーマをそれぞれの楽曲にあてがっているもののうち一つ。テーマは「的場梨沙×本音」。彼女自身の根底にある「大人か子供か曖昧な」部分を梨沙本人の「本音」という形でプロデューサーへ惜しみなく吐露する歌詞となっている ライフゲーム(5 16)安斎都イメージソング。デレマスU12コンピ2発表前、くましゃんP製作のEchoの音源提出を受けた際、楽曲の良さに感銘を受け「久しぶりにゴリゴリのギターロックがやりたい」という気持ちのままに製作した楽曲。元々デモ音源として一部だけ仮録音した状態のオリジナル曲であり、共鳴モラトリアムのアルバム「FIVE SCHOOL MONSTERS」に収録するために製作していた曲であったが間に合わなかった為、現在までお蔵入りになっていた。こちらも都本人よりかは「都が主人公として出ている探偵モノのドラマの主題歌」のイメージで製作している。都の誕生日である1月6日(2018年)にニコニコにて一度発表した楽曲であるが、楽曲自体が不完全であった(ミキシングの最中DAWが正常に動かなくなったためやむなく中途半端の状態で公開していた)こともあり現在は視聴出来ない。本楽曲を収録するために全面的にミキシングが見直されており一部再録も行われた。 アノコトダンス?(3 20)白坂小梅&あの子イメージソング。湖山自身としては初めての2人以上のキャラクターを題材にした楽曲。小梅、あの子、そしてプロデューサー自身の不思議で色情漂う三角関係を歌詞に込めている 製作メンバー Words,Music,Arrange,Vocal,Guitar,Bass,Drums,Mix,Illustration…湖山信太郎 Mastering…Noof (Squall Of Scream) 備考 湖山信太郎(Twitter) Noof(Twitter) BOOTH販売ページ 最終更新日:2018-06-14 23 22 15 (Thu)
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チート キャンペーンモードのミッションにて、マップ上に隠されたenemy intel pc(ノートPC)をコレクトしていくと、 収集したPC数に見合ったチートを解除していくことができます。最高難易度で殺伐とした後の清涼剤として楽しもう 2個:CoD Noir→モノクロ画面 4個:Photo-Negative→ネガ反転画面 6個:Super Contrast→コントラストが上がる(全体の色が濃くなる) 8個:Ragtime Warfare→セピア画面&早送り&ミュージック 10個:Cluster Bombs→グレネードが爆発後に8個に分裂する 15個:A Bad Year→死んだ敵が大量のタイヤになる 20個:Slow-Mo Ability→右スティック押し込みでスローモーション(ナイフ使用不可) 30個:Infinite Ammo→弾無限、リロードの必要もなし グレランやRPGが連射可能に。グレランはAK⇒M4⇒M16の順に射撃レートが上がる。 尚、チートをONにすると そのミッションで獲得できる実績が解除されません。 Veteranで進行中の時や、ノートPCをコレクトした後などは注意しましょう。 『Ragtime Warfare』はミッション外ステージなどを終わらせるのに、『A Bad Year』は 狙撃主体のミッションで、視認が難しい位置の敵の死が確認しやすくて便利。 Xbox360では実績の一つである『Infinite Ammo』はグレネードランチャーと手榴弾・各特殊手榴弾も 弾切れが無くなり、弾薬0の武器を拾っても使う事が出来る。このチートと『Cluster Bombs』を有効に すると、敵が集団で襲ってくるステージが、拍子抜けするほど簡単に感じるだろう。 ノートPCの簡単な30個取得方法 まずCOD4フォルダの中のplayersフォルダ内にある自分のキャラの名前のフォルダを開き configの中にあるseta cheat_points "?" の?を30にするとノートPCが30個になる PC版におけるコンソール入力できるチート方法 シングルモードで可能な方法。ゲームの中のノートPC獲得関係は関係なし。 デスクトップ等のシングルモードのショートカットのプロパティを開きリンク先の部分の末尾にスぺースの後に+seta thereisacow 1337 を追加して適用をクリック。その後、アイコンからゲーム起動、OptionでGameConsoleを有効にしプレイ中に半角全角キー(またはCtrlキー+半角全角キー)を押すとコンソールコード入力が可能になる 主なチート コマンド 効果 備考 GOD 無敵 NOCLIP すり抜けモード GIVE ALL 全武器取得。 NOTARGET 敵から一切気づかれない。 player_sustainAmmo 1 弾無限。 特殊手榴弾は減るため、インテルチートのほうが使い勝手はいい。 sf_use_* enemy intel pcチート 入力の際 目的のチートコードの一部分を入力してPAGEDOWNで呼び出してENTERキーをすれば有効になる。
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cheat=直訳では「ズル」あるいは「騙す」という意味の英単語。日本で「カンニング」と呼ばれる試験などでの不正行為も英語では「cheating」という。 日本では一般には改造ツールなどを使用して、ゲームなどのメモリを改変する行為をさす。 海外ゲームなどでは最初からゲームに組み込まれており、「チートコード」と呼ばれるパスワードを入力する事で裏技として使えるものもある。 RPGで例えるなら、最初からLv99・ステータス全開・資金MAXなど、 アクションゲーム等なら「ずっと無敵」状態などにもできるわけである(ゲームによってはできない事も)。 普段は忌み嫌われているが、これを使うことによって通常のプレイではできなかった行為 (RPGの負け確定イベントで勝つ・没データで遊ぶ等)ができるため、一概に「ズルだから使う奴は駄目人間」ともいえない。 また、非公式パッチのようにROMデータそのものを改変する行為も通常チートとは言わない。 とは言え、一人で楽しむゲームならともかく、通信対戦やネットゲームのような対人用ゲームでチートを使うのは明らかにルール違反であり、最悪犯罪行為として訴えられかねないので注意しよう。 これが転じて「オーバースペック(反則)な能力を持つもの」をチートアイテム、チートキャラと言ったりもする。 略して「升(しょう、ます)」と呼ばれる事があるが、これは「チート」の伸ばし棒を「チ」に繋げて 半角カタカナにした際の「チト」がそう見える点から。 本作では暗黒長門の技で出てくる。 発動する際に言う無敵無敵無敵無敵無敵無敵というのは↓のMUGENの長門の紹介動画が元だったりする。 また6話の魔王戦および14話のNice boat.戦の強制負けイベントにおいて、勝ってしまった場合は「チート乙^^」と言われタイトルに戻される。 ちなみに倒さなくても話が進む13話のNice boat.戦や荒野エリアのエイプマン戦、および強制負けイベントであるはずの32話の魔王アナゴ戦で勝ってしまっても倒さなかった場合や負けた場合と同じように話が進む。 (無論チートしなければほぼ倒すことは不可能だが…) また、ニコニコでチートといえばチート王とも呼ばれる王様(闇遊戯)が有名である。 バーサーカーソウルに代表される必要な場面で必要なカードを必ず引き当てるその強運は しばしば「積み込み」「チート」と呼ばれることが多い。 なお、戦いの儀において、彼自身が引きたいカードを引ける能力があると暴露してしまった。まさにチートである 他にも、ポケットモンスターシリーズに登場するある人物は、普通は覚えられない技をポケモンに覚えさせていたり、新化するLVに達してないポケモンを持っていたり、いくら悪の組織とはいえポケモンに人に対して「はかいこうせん」を撃たせたり、もちものの重複違反をしたりするなどというチートじみた行為をしている。 関連動画
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概要 チートは入手に苦労するものや行うことに苦労すること、変えることができないことを変えることができる。 チートを使用するとセーブができなくなる。 チートを使用するとトロフィーは取得できなくなる。 チートは大文字小文字は区別しないが、,と.は正確に入力する必要がある。 ポーズメニュー → 設定 → △ボタン(チート) → △ボタン(チートコードを入力) チートの種類 新聞の最後の記事の下に書かれている場合と様々な場所に刻まれている場合があるが、効果を発揮するために探しに行かなくてもよい。しかし、新聞は読む必要があり、読むためにはストーリーを進めていかないと購入できないので注意。 チートコード 名称 起こる事象 解除要件 A FOOL ON COMMAND 酔っぱらう すぐに酔っぱらえる なしミレサニクライムの炭鉱の中の鉄骨に書かれている。 YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE なし RUN! RUN! RUN! なしフォートリッグスの黒板に書かれている。 ギャラリー
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チート 電話番号より入力後チート項目から使用 使うと以降実績(XBOX360版のみ)が解除されなくなる。 他にもデバージョン情報が更新されなくなったり、フリーズやバグが 頻発しやすくなったりするのでバックアップを忘れずに。 チート使用後のセーブデータは「*」または「パスコード使用」の表示が 付く様になり、オートセーブされなくなる。 協力プレイ時のチート使用及びチート使用したデータでのプレイは 相手のセーブデータにチート状態が感染するので必ず同意を得ること チート使用状態でクイックマッチ入ってブロックされても文句は言えない。 また、知らない相手の乱入時は感染回避の為に必ずセーブを行っておくことをお奨めする。 チートプレイヤー能力 車両 武器 天候変化 ワールド 予約特典(車両) プレイヤー能力 番号 名称 効果 #1 体力フルFull Healt 体力完全回復 #2 重戦車Car Mass Hole 自分の車両が無限の質量を持つ。車が車にぶつかるとどこまでも飛ぶ #3 ミルク ボーンMilk Bones 近接攻撃の威力が増大する。強攻撃で殴ると相手が吹き飛ぶ #4 警察の悪評度を追加Add Police Notoriety 1回使用ごとに警察手配度+1 #5 プレイヤーの過失Player Pratfalls 常に保険金詐欺状態(金額は加算されず、ただこけるようになるだけ)副作用として攻撃出来なくなる #6 無限ダッシュInfinite sprint 無限スタミナ #9 無限弾薬Infinite Clip リロード不要で撃ち放題 #11 弾薬 無限Infinite ammo 弾数無限。アクティビティでは無限にできないスペシャルや投擲にも有効 #12 天国行きHeaven bound 人を殺すと天国へ行くかのごとく上昇していく #35 ギャングの悪評度を追加Add gang notoriety ギャング手配度+1 #36 無敵Infinite Health 無限HP #50 警察悪評度なしNo cop notoriety 警察手配度帳消し #51 ギャング悪評度なしNo gang notoriety ギャング手配度帳消し #200 巨大化Giant 主人公が巨大化する #201 小人化Itty Bitty 主人公が小人化する #2274666399 現金cashmoneyz $1000 1000$もらえる 車両 番号 名称 効果 #1056 自動車修理Get Repair car 車両ダメージを完全回復 航空車両 番号 名称 効果 #711 Get Horizon #712 Get Snipes 57 #713 Get Tornado 攻撃ヘリ #714 Get Wolverine ボート 番号 名称 効果 #825 Hurricane #826 Miami #827 Python スピードボート #828 Shark 水上バイク #829 Skipper 車 番号 名称 効果 #1040 Get Ambulance 救急車 #1041 Get Anchor 報道車 #1042 Get Atlasbreaker Brotherhoodリーダーの所有するモンスタートラック #1043 Get Attrazione #1044 Get Blaze 消防車 #1045 Get Backhoe #1046 Get Bagboy #1047 Get Baron #1048 Get Bear 装甲車 #1049 Get Bootlegger #1050 Get bulldog #1051 Get Bulldozer ブルドーザー #1052 Get Compton #1053 Get Eiswolf #1054 Get FBI #1055 Get Five-o パトカー #1057 Get Hollywood #1058 Get Justice #1059 Get Kent #1060 Get Mag #1061 Get Longhauler #1062 Get Mongoose #1063 Get Oring #1064 Get Phoenix #1065 Get Quasar #1066 Get Quata #1067 Get Rampage #1068 Get Raycaster #1069 Get Reaper #1070 Get Septic Avenger #1071 Get Shaft レッカー車 #1072 Get Stillwater Municipal #1073 Get Superiore スーパーカー #1074 Get Taxi タクシー #1075 Get The Job #1076 Get Titan #1077 Get Toad 4輪バギー #1078 Get Varsity #1079 Get Venom Classic #1080 Get Vortex #1081 Get Zenith 武器 番号 名称 特徴 #920 12 Gauge ショットガン #921 .44 Shepherd ハンドガン。リボルバーマグナム #922 AR-200 SAW 100連装アサルトライフル #923 AR-50 近未来風アサルトライフル #924 AR-50GL グレネードランチャー付アサルトライフル #925 AS14 Hammer 連射式ショットガン #931 GAL 43 SMG #932 GDHC.50 ハンドガン。デザートイーグル #938 McManus 2010 スナイパーライフル #939 Mini-Gun ガトリング砲 #942 NR4 警官御用達ハンドガン #944 怪しいステッキPimpcane 杖風ショットガン #929 火炎放射器Flame thrower 汚物を消毒 #946 RPG ロケットランチャー #947 Annihilator RPG 追尾式ロケットランチャー #956 Tombstone 警察御用達ショットガン #957 Vice 9 ハンドガン #958 XS-2 Ultimax 連射式ショットガン #951 SKR-9 MP-5似SMG #954 T3K Urban TEC9似SMG #926 バットBaseball Bat 近接武器 #927 チェーンソーChainsaw 近接武器 #928 消火器Fire Extinguisher 消防士ミッションのアレ。チート限定 #934 Kobra 15連射ハンドガン #935 K6 Krukov AK47似アサルトライフル #936 ナイフKnife 近接武器 #937 マシェットMachete 近接武器。ナタ #941 警棒Nightstick 近接武器 #943 催涙スプレーPepper spray 近接武器 #948 日本刀Samurai Sword 近接武器 #950 電気ショック器Shock Paddles 近接武器 #952 大槌Sledgehammer 近接武器。ハンマー #953 スタンガンStungun 近接武器 #955 バールCrowbar 近接武器 #969 ザ・フィンガーPimpslap 近接武器。オンラインロビーに落ちてるアレ。チート限定 #930 閃光手榴弾Flashbang 投擲武器 #933 手榴弾Grenade 投擲武器 #940 火炎瓶Moltov 投擲武器 #945 パイプ爆弾Pipe bomb 投擲武器 #949 リモート爆弾Satchel charge 投擲武器 天候変化 番号 名称 効果 #78665 曇りOvercast 天候を曇りにする #78666 大雨Heavy Rain 天候を大雨にする #78668 小雨Light Rain 天候を小雨にする #78669 晴天Sunny 天候を晴れにする #78670 天候を標準に戻すRestore weather 天候を標準に戻す #666 神の怒りWrath of God 天候を雷雨にする #1200 時間設定 正午Time Set Noon 現在の時刻を午後零時にする #2400 時間設定 深夜Time Set Midnight 現在の時刻を午前零時にする ワールド 番号 名称 効果 #7 大爆発Super explosions 4X 爆発の規模が4倍になる。見た目は変わらないので事故率高し #8 スーパーセインツSuper Saints 味方ギャングが無敵+ミルクボーン状態+それなりに強力な武器(AR50など)所持 #15 酔っ払いの歩行者Drunk Pedestrians 歩行者が全員酔っ払いになる #16 イーブルカーEvil Car 一般車両が襲ってくる #18 低重力Low Gravity スティルウォーターの重力が4分の1。高くジャンプしたり出来る #19 歩行者戦争Pedestrian Warfare 住民が暴動を起こす #20 人の雨Raining Pedestrians 人が空から降り注ぐ #202 全員小人化Everybody is shrunk 全市民が小人化する 予約特典(車両) ※以下のコードは使用しても実績に影響なし 番号 名称 効果 #4976 ジャイロダディ 小型ヘリ #728237 デストロイ UFO #7266837 ピーウィー ミニバイク